象棋旋风才能连接上QQ游戏大厅 (象棋旋风才能打赢吗)

admin 2024-11-04 59 0

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象棋旋风才能连接上QQ游戏大厅?

一、在菜单里选择连线 —— 方案管理二、按增加,制作新的方案三、制作方法:在“车”的图片里点下鼠标的左键(不要放开),然后拖动到客户端左上角的黑车上(注意客户端的棋盘不要被挡住,并且黑方在上,红方在下,棋子要在开局的状态下,即没动过棋子),直至小棋盘的棋子和客户端的棋盘完全相同时放开鼠标的左键。

然后填写方案名称和标题关键字(一般不用管它,会自动生成,)。

最后按确定,就增加了一个方案。

四、正式连接之前,可以先按一下连接测试,确定方案正确后,再按退出。

五、真正连线的时候,在菜单里选择连线 —— 方案选择 ——再选择准备连线的方案。

同时,在走子方式里选择“QQ”。

最后在连线工具栏里点击连接,然后根据当前的论到哪方走棋选择,如果当前局面轮到红方走棋,选择“轮到红方走棋”,否则选中“轮到黑方方走棋”。

六、其它补充:1、象棋旋风有很多个版本,有几个版本已经出了问题,会异常退出。

2、有些版本的界面没有“走子方式”选项,这样的版本一般不能连接。

3、很多杀毒软件会误杀它,自己注意添加一下排除。

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忘忧围棋人机对弈是什么水平

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围棋简介围棋,一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。

流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。

围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。

隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。

围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。

围棋使用长方形格状棋盘(看上去像正方形)及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。

因为黑方有先行占地之利,故而人为规定黑方局终时要给白方贴子。

围棋被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

中日韩等各国制定的竞赛规则略有不同。

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使用c语言编写一个人机对战下棋程序

#include stdafx.h#include resource.h#include define.h#include box.h#include moveGeneration.h#pragma comment(lib, )#include <Mmsystem.h>#define MAX_LOADSTRING 100#define BOXBMP_WIDTH 537 /* 棋盘图片宽度 */#define BOXBMP_HEIGHT 537 /* 棋盘图片高度 */#define SPACE 20/* 棋盘图片和窗口边沿间隔 */#define UNIT_WIDTH35 /* 每个棋格宽度 */#define UNIT_HEIGHT35/* 每个棋格高度 */#define STONE_WIDTH20 /* 棋子宽度 *//* 窗口宽度 = 两边空白 + 棋盘图片宽度 + 窗口边框宽度 */#define WIN_WIDTH2*SPACE+BOXBMP_WIDTH+2*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME)/* 窗口高度 = 标题栏高度 + 上下两边空白 + 棋盘图片高度 + 窗口边框高度 */#define WIN_HEIGHTGetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYMENU)+2*SPACE\+BOXBMP_HEIGHT+2*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME)//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 全局变量:static HINSTANCE hInst;// 当前实例static TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本static TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 主窗口类名//////////////////////////////////////////////////////////////////////// 此代码模块中包含的函数的前向声明:ATOMInitApplication(HINSTANCE hInstance);BOOLInitInstance(HINSTANCE, int);LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);BOOLCALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);////////////////////////////////////////////////////////////////////// 绘制棋子void DrawStone(HDC hdc, int column, int row, STONE_TYPE stone){ HPEN hpen; HBRUSH hbrush; switch (stone) { case BLACK_STONE: //黑子hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));break; case WHITE_STONE: //白子hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));break; default:return; } SelectObject(hdc, hpen); SelectObject(hdc, hbrush);Ellipse(hdc, column*34.9+35, row*34.9+35, column*34.9+55, row*34.9+55); DeleteObject(hpen); DeleteObject(hbrush); return;}//////////////////////////////////////////////////////////// 绘制棋盘void DrawChessBox(HDC hdc, STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL]){ assert(NULL != box); HBITMAP hBitmap; HDC hdcSrc; hBitmap = LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_CHESSBOX)); hdcSrc= CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcSrc, hBitmap); BitBlt(hdc, SPACE, SPACE, BOXBMP_WIDTH, BOXBMP_HEIGHT, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY); DeleteObject(hBitmap); for(int column=0; column<BOX_COL; column++) {for(int row=0; row<BOX_ROW; row++){ DrawStone(hdc, column, row, box[column][row]);} }}//////////////////////////////////////////////////////////////////////重新开始static STONE_TYPE NewGame(HWND hWnd, STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL]){ boxInit(box);//清空 InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);//重绘 return BLACK_STONE;}/** * @brief放置棋子 * @paramhWnd窗口句柄 * @parambox 当前棋盘 * @parampoint 当前所下棋子在棋盘中的坐标 * @return TRUE 游戏结束, FALSE 游戏未结束 */static BOOL PlaceStone(HWND hWnd, STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL], POINTS point, STONE_TYPE stone){ STONE_TYPEsuccessStone = NONE_STONE; boxSetStone(box, point.x, point.y, stone); InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);//重绘 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDW_TADA), hInst, SND_RESOURCE|SND_SYNC); successStone = boxIsOver(box, point.x, point.y); if (WHITE_STONE == successStone) {MessageBox(hWnd, TEXT(白子获胜!), TEXT(提示), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);return TRUE; } else if (BLACK_STONE == successStone) {MessageBox(hWnd, TEXT(黑子获胜!), TEXT(提示), MB_OK|MB_ICONINFORMATION);return TRUE; } return FALSE;}int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTRlpCmdLine, int nCmdShow){ UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); MSGmsg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_GOBANG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); InitApplication(hInstance); // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) {return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GOBANG)); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {if (!TranslateAccelerator(, hAccelTable, &msg)){ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);} } return (int) ;}////函数: InitApplication()////目的: 注册窗口类。

////注释:////仅当希望//此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”//函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。

调用此函数十分重要,//这样应用程序就可以获得关联的//“格式正确的”小图标。

//ATOM InitApplication(HINSTANCE hInstance){ WNDCLASSEX wcex; = sizeof(WNDCLASSEX); = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; = WndProc; = 0; = 0; = hInstance; = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_BIG)); = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); = MAKEINTRESOURCE(IDC_GOBANG); = szWindowClass; = LoadIcon(, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx(&wcex);}//// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)//// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口//// 注释:////在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并//创建和显示主程序窗口。

/////////////////////////////////////////////////////////清空棋盘BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){ HWND hWnd; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 int nWidth, nHeight; nWidth= WIN_WIDTH/*585*/; nHeight = WIN_HEIGHT/*630*/; hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-nWidth)/2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-nHeight)/2, nWidth, nHeight, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) {return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE;}///////////////////////////////////////////// “关于”框的消息处理程序。

BOOL CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG:return TRUE; case WM_COMMAND:if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL){ EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return TRUE;}break; } return (INT_PTR)FALSE;}///////////////////////////////////////////////////////////////////////函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)////目的: 处理主窗口的消息。

////WM_COMMAND - 处理应用程序菜单//WM_PAINT - 绘制主窗口//WM_DESTROY - 发送退出消息并返回////LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ static STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL]; static STONE_TYPE currentStone = BLACK_STONE; static BOOL startFlag= FALSE;//设置标志符 static intmode = IDM_MODE_MAN2COMPUTER; HMENU hMenu = NULL; switch (message) { case WM_CREATE : // 创建窗口hMenu = GetMenu(hWnd);CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_CHECKED);break; case WM_COMMAND:int wmId, wmEvent;wmId= LOWORD(wParam);wmEvent = HIWORD(wParam);hMenu = GetMenu(hWnd);// 分析菜单选择:switch (wmId){case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break;case IDM_EXIT: PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0); break; case IDM_START://////////////////////////////////////////////////////////开始下棋 currentStone = NewGame(hWnd, box);//先下的棋子颜色startFlag= TRUE; break;case IDM_MODE_MAN2COMPUTER : CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_UNCHECKED); mode = IDM_MODE_MAN2COMPUTER; currentStone = NewGame(hWnd, box); CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_CHECKED); break;case IDM_MODE_MAN2MAN : CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_UNCHECKED); mode = IDM_MODE_MAN2MAN; currentStone = NewGame(hWnd, box); CheckMenuItem(hMenu, mode, MF_CHECKED); break;}break; case WM_PAINT:HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);DrawChessBox(hdc, box);EndPaint(hWnd, &ps);break; case WM_LBUTTONUP://鼠标提起if (!startFlag) // 没有点击开始{ return 0;}POINTS point;point = MAKEPOINTS(lParam);//判断鼠标是否点击棋盘if(point.x > 35 && point.x < 542 && point.y > 35 && point.y < 542){ //通过鼠标点击位置计算出棋子放置位置 point.x = (point.x - 35) / 34; point.y = (point.y - 35) / 34; if(boxGetStone(box, point.x, point.y) == NONE_STONE) {if (PlaceStone(hWnd, box, point, currentStone)){ currentStone = NewGame(hWnd, box);}else { switch (currentStone) { case BLACK_STONE :currentStone = WHITE_STONE;break; case WHITE_STONE :currentStone = BLACK_STONE;break; default :break; }} // 人机对弈,由计算机搜索最优结果if (mode == IDM_MODE_MAN2COMPUTER){ point = moveGeneration(box); if (PlaceStone(hWnd, box, point, currentStone)) {currentStone = NewGame(hWnd, box); } else {currentStone = BLACK_STONE; /* 人机对弈,人执黑子 */ } } } else {MessageBox(hWnd, TEXT(此处已放置了棋子), TEXT(警告), MB_OK | MB_ICONWARNING); }} break; case WM_CLOSE:if(MessageBox(hWnd, TEXT(确认要退出快乐五子棋游戏吗?), TEXT(提示), MB_YESNO | MB_ICONASTERISK)==IDYES){ DestroyWindow(hWnd);} break; case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break; default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;}还是不简单啊,嘿嘿,初学就要这么复杂的代码啊,要是好就给分哈

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